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Qu'est-ce que Dark Skull Software ?
Bienvenue sur le site Dark Skull Software.
Ce site est mon Site Personnel, dédié à la programmation en Delphi. J'y expose les résultats de mes travaux et recherches en Delphi, ainsi que les divers petits programmes que je réalise chez moi, qui sont essentiellement des projets qui me tiennent à coeur et pour lesquels j'ai éprouvé du plaisir à les développer.
Vous trouverez sur ce site :
- Des Articles techniques et Astuces sur Delphi
- Des Programmes divers, tous réalisés à 100% en Delphi et fournis avec les sources.
- Un forum où vous pouvez parler de tous vos problèmes en Delphi
- Des liens interressants pour tout programmeur Delphi qui se respecte
Les programmes avec sources se trouvent dans la rubrique Téléchargement ; c'est dans cette rubrique que vous trouverez mon éditeur HTML DSWebEdit, mon interpréteur Logo ainsi que mes autres programmes.
Je vous souhaite une agréable visite !
Dernières news
Moteur de particules
posté par Damien FEREY aka Marneus Calgar le 09 Octobre 2009
Mon apprentissage d'OpenGL continue tout doucement, en ce moment je suis en train de travailler sur un moteur de particules pour le casse-briques. Voici les premiers résultats:

Moteur de particules
GLUT...
posté par Damien FEREY aka Marneus Calgar le 24 Septembre 2009
Pour continuer mes tests OpenGL, je me suis lancé dans une adaptation light de GLUT pour LWJGL. Pour l'instant, seules les fonctions relatives à la boucle principale sont implémentées (clavier, souris, rendu), mais c'est suffisant pour pouvoir servir de base à mes futurs tests OpenGL...
A bientôt pour d'autres news !
Casse-briques toujours !
posté par Damien FEREY aka Marneus Calgar le 14 Septembre 2009
Pas de news depuis presque 2 semaines, mais rassurez-vous, je continue à pauffiner le casse-briques. En ce moment, j'approfondis mes connaissances d'OpenGL pour ne pas se contenter d'une simple adaptation de l'ancienne version, mais pour pouvoir y ajouter des effets visuels sympatiques, pour améliorer le confort de jeu !
A bientôt pour d'autres news !
Amélioration des collisions
posté par Damien FEREY aka Marneus Calgar le 03 Septembre 2009
Ces derniers jours, j'ai pas mal travaillé sur l'amélioration des collisions. Toutes les collisions sont OK, à l'exception de la gestion de la collision barre/balle pour laquelle je ne suis pas encore pleinement satisfait (2 objets en mouvement, pas évident de faire un rebond réaliste dans tous les cas).
Rien de très visuel, donc pas de nouvelle capture d'écran pour le moment ;o)
Textures animées + planches de textures
posté par Damien FEREY aka Marneus Calgar le 31 Août 2009
J’ai encore complété le casse-briques en ajoutant le support de planches de textures et d’animations de textures. Voici un aperçu:

Casse-briques pre-alpha, 31/08/2009 : animations de textures
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